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MG動畫是怎么制作出來的?制作流程干貨及軟件介紹

2023-09-04 10:26:351741

MG動畫,英文也稱為Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或圖形動畫。通常運用在視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等,是一種影像藝術(shù)形式。


MG動畫制作流程


MG動畫的制作可以分為多個階段,每個階段都非常重要。在創(chuàng)作MG動畫之前,客戶或設計師應該有明確的想法和具體的制作思路,并盡快確定動畫的整體時間、鏡頭數(shù)量和配音。


1劇本文案

在MG動畫中,文案主要有兩種形式:一種是配音旁白,通過后期配音完成;另一種是純字幕顯示,不需要后期配音。這兩種形式也可以結(jié)合運用,與畫面相得益彰,讓MG動畫能更完整地呈現(xiàn)在觀眾面前。

2美術(shù)設定

在正式制作之前,我們需要提前設計出動畫主體造型、色調(diào)和風格。因為一般MG動畫制作都是由設計團隊的不同設計師負責不同部分,所以為了能確保后期形象的整體和諧統(tǒng)一,都是根據(jù)之前的文案腳本要求進行統(tǒng)一繪制的。

3繪制素材

在整體風格和分鏡設計完成后,MG動畫就可以進入中期創(chuàng)作階段,好的繪畫功底和配色技巧可以大大增強整體視覺體驗。在軟件方面,AI主要用作繪圖工具,Photoshop主要用作處理工具。由于MG動畫大多使用矢量材質(zhì),因此需要先在AI中繪制所需的圖形,然后將其導入其他動畫軟件,如AN和Flash當中再進行后期處理和制作。

4后期剪輯

MG動畫中后期編輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫能否與配音同步上。因此要求動畫師需要每隔一個時間點就渲染導出,然后再將其導入Premiere等剪輯軟件中,以檢查音頻與視頻是否同步,這可以極大地避免音畫不同步的情況發(fā)生,并減少重復修改的問題。


需要注意的是在繪制和導入我們準備的素材時,我們應該分層導入。例如,在AI中繪制矢量人物時,我們需要在繪制頭部、四肢、身體和其他部位時對其進行分層。最后,在導入After Effects時,我們還應該對其進行分層以創(chuàng)建動畫。


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