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常見的幾種動畫風(fēng)格特點分享,你知道幾個?

2023-08-04 10:20:055207

相信大家對動畫視頻都不陌生。隨著互聯(lián)網(wǎng)上的引入,動畫短視頻在公眾中越來越受歡迎,與視頻拍攝相比動畫制作的視頻更加符合當(dāng)前傳播環(huán)境的轉(zhuǎn)型特征,有著超多的優(yōu)勢。


如今動畫影視風(fēng)格迥異、推陳出新,越來越多的動畫風(fēng)格層出不窮,今天我們就一起來深入了解一下不同的動畫風(fēng)格的特點吧~



01.傳統(tǒng)動畫


傳統(tǒng)動畫通常指的是2D動畫,也稱矢量動畫。它利用人眼的視覺暫留性,將一張張逐漸變化的靜止畫面逐幀地拍攝編輯,使畫面活動起來。動畫通常情況下,每秒12幀,快速動作時會達(dá)到每秒24幀。當(dāng)電子繪畫技術(shù)還沒有發(fā)展起來時,動畫師通過背光轉(zhuǎn)動紙張來檢查連續(xù)性。


隨著電子科技的發(fā)展,動畫師可以結(jié)合電腦使用手繪板或直接使用美術(shù)動畫軟件,主要使用flash軟件制作,通過綁定來控制角色的動作,而不是繪制每一個幀,大大提高了效率。



02.3D動畫


3D動畫是根據(jù)數(shù)字建模,并創(chuàng)建一個擬合的數(shù)字骨架。然后,“動畫師”使用裝備移動角色并為其創(chuàng)建運動路徑。


2D和3D動畫的方法有相似之處,但一個顯著的區(qū)別是3D元素。在2D動畫中,角色是平面的,并且在任何時候都只顯示其身體的一半。在3D動畫中,動畫師必須始終關(guān)注角色的整個身體,因為身體的每個部分都存在于畫面中。這也意味著,每次他們移動角色時,都必須考慮到這一點,這種動畫形式比較常見應(yīng)用于建筑建模等場景。



03.動態(tài)影像設(shè)計


起源于1960年,美國著名動畫師約翰·惠特尼創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術(shù)語“Motion Graphics(動態(tài)影像設(shè)計)”。


Motion Graphics(簡稱MG動畫)主要用于商業(yè)目的,如電影和電視片頭、商業(yè)廣告、現(xiàn)場舞臺屏幕等,如我們在日常生活中看到的地鐵上的宣傳視頻。


作為介于平面設(shè)計和動畫之間的產(chǎn)物,MG動畫在視覺表達(dá)上采用了基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上采用了動畫制作手段,可以很靈動地表現(xiàn)知識內(nèi)容。



不同類型的動畫形式,能帶給我們不同的藝術(shù)享受。選擇合適的動畫可以消除人們對復(fù)雜圖像的審美疲勞為中心,具有很高的市場價值。


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棟科軟件是培訓(xùn)軟件與數(shù)字內(nèi)容服務(wù)商,專注于數(shù)字化教學(xué)資源建設(shè),為客戶提供完善的在線學(xué)習(xí)解決方案。


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